Merci à tous ceux et celles qui ont participés à la création du monde de Warhammer, Nahalbeuk, Kaamelott et Seigneur des Anneaux!!

    Magie commune (divine)

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    Magie commune (divine)

    Message  Admin le Jeu 25 Juil - 0:13

    Bénédiction de célérité
    Difficulté : 4
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : une écaille de serpent (+1)
    Description : vos prières confèrent un bonus de +5% en Agilité et un bonus de +1 en Mouvement.

    Bénédiction de courage
    Difficulté : 3
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : —
    Portée : 24 mètres (12 cases)
    Ingrédient : une touffe de poils de chien (+1)
    Description: vos paroles exaltantes réchauffent le coeur de l’un de vos alliés. Vous permettez ainsi à un personnage sous l’effet de la Peur ou de la Terreur de retrouver son calme et d’agir à nouveau normalement.

    Bénédiction d’endurance
    Difficulté : 5
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : un morceau de carapace de tortue (+1)
    Description: vos prières confèrent à un personnage un bonus de +5% en Endurance et en Force Mentale.

    Bénédiction de protection
    Difficulté : 7
    Temps d’incantation: 1 action complète
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : un petit objet portant le symbole de votre divinité (+1)
    Description: vos prières confèrent la protection de votre dieu à un personnage. Quiconque tente de l’attaquer doit réussir un test de Force Mentale Assez facile (+10%). En cas d’échec, l’assaillant doit choisir une autre cible ou entreprendre une autre action.

    Bénédiction de puissance
    Difficulté : 6
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : un clou en fer (+1)
    Description: vos prières confèrent à un personnage un bonus de +5% en Capacité de Combat et Force.

    Bénédiction de soin
    Difficulté : 5
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : instantanée
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : un rameau de houx (+1)
    Description: vos prières rendent 1 point de Blessures à un personnage blessé, lequel ne peut bénéficier d’un tel sort qu’une seule fois par bataille ou rencontre durant laquelle il a perdu des points de Blessures.

    Pour 50XP vous pouvez prendre un des sorts de magie commune divine de votre dieu
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    Manann

    Message  Admin le Jeu 25 Juil - 0:14

    Bénédiction de Manann
    Difficulté : 6
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : un poisson (+1)
    Description : vos prières permettent à un personnage de retenir son souffle quand il reste sous l’eau trop longtemps. Ainsi, il ignore les règles d’asphyxie pendant toute la durée du sort. Il est impossible de lancer ce sort quand on a la tête sous l’eau.

    Bénédiction du marin
    Difficulté : 5
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : un bout de corde (+1)
    Description: votre bénédiction confère à un personnage un bonus de +5% en Canotage, Natation et Navigation.
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    Morr

    Message  Admin le Jeu 25 Juil - 0:15

    Bénédiction de Morr
    Difficulté : 5
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : une plume de corbeau (+1)
    Description: vos paroles vibrantes permettent à un personage de saisir l’ampleur de la nature vraiment pitoyable des nmorts-vivants. Le personnage est immunisé contre la Peur et la Terreur suscitées par les morts-vivants.

    Bénédiction de passage
    Difficulté : 4
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : une tenue funéraire déchirée (+1)
    Description: vous en appelez à la bénédiction de Morr pour susciter l’indignation de votre dieu en présence de mortsvivants. Toute arme que manie le personnage est considérée comme magique pour ce qui est de blesser les mortsvivants.
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    Myrmidia

    Message  Admin le Jeu 25 Juil - 0:16

    Bénédiction de fureur
    Difficulté : 5
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds) ou jusqu’à déclenchement
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : une bille de cuivre polie (+1)
    Description: vos prières passionnées remplissent un personage de la fureur du juste, ce qui lui permet de rejouer une attaque au corps à corps ratée.

    Bénédiction de Myrmidia
    Difficulté : 4
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 round
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : une pierre d’aigle (+1)
    Description: vous bénissez un personnage pour qu’il bénéficie de l’intuition martiale de Myrmidia. Cela permet à la cible d’agir en premier au prochain round, quel que soit l’ordre d’initiative. Néanmoins, si deux personnages ont un pouvoir leur permettant d’agir en premier, ils agissent dans l’ordre normal d’initiative.
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    Ranald

    Message  Admin le Jeu 25 Juil - 0:17

    Bénédiction de chance
    Difficulté : 5
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds) ou jusqu’à déclenchement
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : un dé (+1)
    Description : votre bénédiction confère de la chance à un personnage, ce qui lui permet de rejouer son prochain jet raté, mais avec un malus de –10%. En cas de succès, le test est réussi.

    Bénédiction de Ranald
    Difficulté : 5
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : un gant dans une bourse (+1)
    Description: vos prières bénissent un personnage de la main de Ranald, lui conférant un bonus de +5% aux tests de Crochetage et d’Escamotage.


    Dernière édition par Admin le Jeu 25 Juil - 0:19, édité 1 fois
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    Shallya

    Message  Admin le Jeu 25 Juil - 0:18

    Bénédiction de calme
    Difficulté : 5
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : instantanée
    Portée : contact
    Ingrédient : une coupe remplie d’eau (+1)
    Description: vos prières apaisantes aident un personnage à surmonter un événement terrible. S’il a gagné un point de Folie durant la minute écoulée, il a droit à un test de Force Mentale pour surmonter l’attaque mentale et se défaire de ce point de Folie. Bénédiction de calme ne peut être lance qu’une fois par combat ou rencontre au cours duquel des points de Folie sont gagnés.

    Bénédiction de Shallya
    Difficulté : 3
    Temps d’incantation: 1 action complète
    Durée : instantanée
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : une infusion (+1)
    Description: une fois la prière entonnée, Shallya intervient pour contrer une maladie. Le personnage a aussitôt droit à un autre test d’Endurance pour réduire la durée de la maladie d’un jour par degré de réussite. Cette prière ne peut être dite qu’une fois par maladie et par personne.
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    Sigmar

    Message  Admin le Jeu 25 Juil - 0:20

    Bénédiction de Sigmar
    Difficulté : 4
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : un fragment de fer météorique (+1)
    Description : avec cette prière, l’arme de prédilection de Sigmar est investie de la puissance du dieu. Vous bénissez un marteau de guerre afin qu’il inflige +1 aux dommages.

    Bénédiction d’unification
    Difficulté : 7
    Temps d’incantation: 1 action complète
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : 24 mètres (12 cases)
    Ingrédient : deux aimants (+1)
    Description: vos prières réveillent de vieux relents de patriotisme et un sentiment de fraternité envers un humain de l’Empire situé à portée. Si la cible souhaite activement attaquer un nain ou un humain de l’Empire, physiquement ou verbalement, elle doit jouer un test de Force Mentale Assez facile (+10%). En cas d’échec, elle perd ses actions du round et secoue la tête, dubitative quant à ce qu’elle comptait entreprendre.
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    Taal et Rhya

    Message  Admin le Jeu 25 Juil - 0:21

    Bénédiction du chasseur
    Difficulté : 5
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : une flèche (+1)
    Description: votre bénédiction confère à un personnage un bonus de +5% aux tests de Braconnage et de Pistage.

    Bénédiction de Taal
    Difficulté : 6
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds) ou jusqu’à déclenchement
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : une outre d’eau (+1)
    Description: vos prières confèrent à un personnage un bonus de +10% au prochain test d’Orientation ou de Survie, tant qu’il est joué pendant la durée du sort.
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    Ulric

    Message  Admin le Jeu 25 Juil - 0:22

    Bénédiction de la main rouge
    Difficulté : 6
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : cf. texte
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : le sang d’un loup ayant péri d’une mort violente (+1)
    Description: vos prières courroucées suscitent une rage de berserk chez un personnage. Celui-ci entre aussitôt en Frénésie. Si le personnage a le talent Frénésie, il reste enragé jusqu’à la fin du combat ; dans le cas contraire, la Frénésie dure 1 minute (6 rounds) ou jusqu’à la fin du combat s’il s’achève avant.

    Bénédiction d’Ulric
    Difficulté : 6
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : une dent de loup (+1)
    Description: vos mots très durs et les prières que vous aboyez bénissent un personnage en lui conférant la sauvagerie d’Ulric ; il ajoute +1 au résultat de ses coups critiques
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    Re: Magie commune (divine)

    Message  Admin le Jeu 25 Juil - 0:24

    Bénédiction de sagesse
    Difficulté : 6
    Temps d’incantation: 1 action complète
    Durée : 1 minute (6 rounds) ou jusqu’à déclenchement
    Portée : contact (vous)
    Ingrédient : une plume de chouette (+1)
    Description: votre prière solennelle confère une bonne dose de sagesse à un personnage, ce qui lui permet de rejouer un test d’Intelligence raté.

    Bénédiction de Verena
    Difficulté : 3
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : 24 mètres (12 cases)
    Ingrédient : une touffe de poils de chien (+1)
    Description: votre prière permet à un personnage de prendre pleinement conscience des notions d’injustice et de tyrannie. Tant qu’il est sous l’effet de ce sort, il doit réussir un test de Force Mentale Assez facile (+10%) s’il souhaite commettre un crime. En cas d’échec, soudain rongée par la culpabilité, la cible ne passe pas à l’acte.

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    Re: Magie commune (divine)

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