Merci à tous ceux et celles qui ont participés à la création du monde de Warhammer, Nahalbeuk, Kaamelott et Seigneur des Anneaux!!

    Domaine de Myrmidia

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    Domaine de Myrmidia

    Message  Admin le Ven 5 Oct - 6:10

    Les prêtres transmettent ses enseignements au sein des armées et des bandes de mercenaires, usant de leurs sorts pour faire la preuve de la supériorité des méthodes martiales de Myrmidia. Ceux qui font appel à elle sont souvent prompts à réagir, en faisant peu de cas des probabilités défavorables, et s’expriment d’une voix très forte et assurée.


    Myrmidia la courroucée Myrmidia la capitaineMyrmidia lófficier
    appel de la furie Art du combat Art du combat
    Courroux vengeur Bouclier de Myrmidia Bouclier de Myrmidia
    Frappe éclaire Frappe éclaire Commandement delégion
    Hébétement Hébétement Dévotion de la vierge au bouclier
    Lance de Myrmidia Lance de Myrmidia Vision de l’aigle
    Soleil Ardent Commandement inspiré Commandement inspiré
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    Re: Domaine de Myrmidia

    Message  Admin le Mar 23 Juil - 1:14

    Mag=1

    Art du combat
    Difficulté : 10
    Temps d’incantation: 1 action complète
    Durée : 1 round/point de Magie
    Portée : 24 mètres (12 cases)
    Ingrédient : un faisceau de bâtons (+1)
    Description: vous insufflez à vos alliés toute la maîtrise de Myrmidia. Tous les alliés situés à portée bénéficient d’un bonus de +10% en Capacité de Combat.

    Commandant de légion
    Difficulté : 6
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 round
    Portée : cf. texte
    Ingrédient : un bec d’aigle (+1)
    Description : vous priez Myrmidia pour qu’elle appuie vos paroles de sa force, puis criez vos ordres. Jusqu’à la fin du round, toutes les cibles situées dans votre champ de vision entendent vos ordres, quel que soit leur éloignement. De plus, vous bénéficiez d’un bonus de +10% aux tests de Commandement visant à influencer la cible à ce round.


    Commandement inspiré
    Difficulté : 7
    Temps d’incantation: 1 action complète
    Durée : 1 minute (6 rounds)/point de Magie
    Portée : vous et 12 mètres (6 cases)
    Ingrédient : un bâton (+1)
    Description: vous jouissez d’une aura d’autorité, vos prières inspirant à vos alliés une grande foi en vos capacités. Vous bénéficiez d’un bonus de +20% aux tests de Commandement et de Connaissances académiques (stratégie/ tactique). De plus, les alliés situés à portée peuvent retenter tout test de Peur ou de Terreur manqué pendant la durée du sort.

    Courroux vengeur
    Difficulté : 7
    Temps d’incantation: 1 action complète
    Durée : 1 minute (6 rounds)/point de Magie
    Portée : vous
    Ingrédient : le sang d’une femme abusée (+1)
    Description : vos prières vous emplissent d’une colère et d’une haine sans borne. Vous avez le droit de retenter tout test de Capacité de Combat ou de Capacité de Tir raté, mais une seule fois. Tant que le sort fait effet, vous devez attaquer le plus proche ennemi en combat au corps à corps et toutes vos attaques doivent prendre la forme d’attaques à outrance, d’attaques rapides ou d’attaques de charge. De plus, vous ne pouvez fuir ou battre en retraite.

    Lance de Myrmidia
    Difficulté : 5
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : vous
    Description: votre arme, qui doit impérativement être une lance, est investie de la puissance de Myrmidia. Elle est considérée comme magique et dotée de l’attribut perforante.

    Mag=2

    Appel de la furie
    Difficulté : 15
    Temps d’incantation: 1 action complète
    Durée : 1 round/point de Magie
    Portée : 24 mètres (12 cases)
    Ingrédient : une pointe de lance brisée (+2)
    Description: vos prières passionnées inspirent à vos alliés une haine farouche de leurs ennemis. Tous les alliés situés à portée peuvent retenter leur première attaque ratée de chaque round.


    Bouclier de Myrmidia
    Difficulté : 20
    Temps d’incantation: 1 action complète et 1 demi-action
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : 24 mètres (12 cases)
    Ingrédient : un bouclier (+2)
    Description: vos alliés jouissent de la protection de Myrmidia. Tous les alliés situés à portée gagnent +1 point d’Armure sur toutes les zones, jusqu’à un maximum de 5 PA.

    Dévotion de la vierge au bouclier
    Difficulté : 17
    Temps d’incantation: 1 action complète
    Durée : 1 round/point de Magie
    Portée : 36 mètres (18 cases)
    Ingrédient : un étendard à l’image de l’aigle (+2)
    Description: les prières que vous psalmodiez emplissent les enfants de Myrmidia du dévouement de ses plus courageuses vierges au bouclier. Tous les myrmidéens, Tiléens etEstaliens situés à portée gagnent le talent Sans peur.

    Frappe éclair
    Difficulté : 14
    Temps d’incantation: 1 action complète
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : vous
    Ingrédient : un talisman gravé d’un éclair (+2)
    Description: investi de la puissance de Myrmidia, vous bénéficiez de +1 en Attaques et pouvez entreprendre une action d’attaque rapide au prix d’une demi-action. Vous ne pouvez toujours entreprendre qu’une seule action d’attaque par round.

    Hébétement
    Difficulté : 16
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : 1 round/point de Magie
    Portée : vous
    Ingrédient : un masque en cuivre martelé (+2)
    Description: vous prenez l’apparence furibonde de Myrmidia. Tout adversaire à qui vous portez un coup au corps à corps doit effectuer un test de Terreur. Chaque attaque réussie entraîne un nouveau test. Les créatures qui ratent leur test sont terrifiées.


    Soleil ardent
    Difficulté : 20
    Temps d’incantation: 1 demi-action
    Durée : instantanée
    Portée : vous (grand gabarit)
    Ingrédient : une page mentionnant Furie extraite du Bellona
    Myrmidia (+2)
    Description : Myrmidia répond à vos prières à l’aide de flammes aveuglantes. Centrez le grand gabarit sur vousmême. Les créatures affectées (amis et ennemis, mais pas vous) subissent un coup d’une valeur de dégâts de 3 qui ne tient pas compte de l’armure. De plus, chaque cible doit réussir un test de Force Mentale sous peine d’être assommée au round suivant. Elle chancelle alors, à moitié aveuglée et tentant d’éteindre les flammèches qui dévorent ses vêtements.

    Vision de l’aigle
    Difficulté : 13
    Temps d’incantation: 2 actions complètes
    Durée : 1 minute (6 rounds)
    Portée : vous
    Ingrédient : une lentille cerclée d’or (+2)
    Description: répondant à vos prières, Myrmidia vous envoie des visions d’un affrontement proche comme si vous étiez un aigle volant au-dessus du champ de bataille. Vous pouvez distinguer un combat précis se déroulant dans un rayon de une lieue (4 km) par point de Magie. Vous distinguez toutes les actions principales et déplacements des participants, et bénéficiez ainsi d’un bonus de +10% aux tests de Connaissances académiques (stratégie/tactique) liés à cet affron-tement. De plus, le régiment allié et les chefs d’unité sont dans votre champ de vision. Ceci dit, on considère que vous n’êtes pas conscient des combats qui vous entourent, si bien que vos adversaires bénéficient d’un bonus de +30% aux tests visant à vous toucher. Enfin, vous ne pouvez effectuer que des actions d’incantation.

      La date/heure actuelle est Mar 22 Jan - 13:00