Mag=1
Armure vertueuse
Difficulté : 6
Temps d’incantation: 1 action complète
Durée : 1 minute (6 rounds)
Portée : vous
Ingrédient : un petit anneau de fer (+1)
Description: un halo d’énergie vous protège. Vous bénéficiez de +1 point d’Armure sur toutes les zones, même si le maximum de 5 Pa s’applique toujours.
Marteau de Sigmar
Difficulté : 5
Temps d’incantation: 1 demi-action
Durée : 1 minute (6 rounds)
Portée : vous
Ingrédient : un talisman gravé du symbole de Sigmar (+1)
Description : votre marteau est investi de la puissance de Sigmar. Votre arme de corps à corps, qui doit impérativement être un marteau, est considérée comme magique et dotée de l’attribut percutante.
Rejet de l’hérésie
Difficulté : 8
Temps d’incantation: 1 demi-action
Durée : 1 minute (6 rounds)/point de Magie
Portée : contact
Ingrédient : un petit marteau en argent (+1)
Description : vous priez au contact d’un objet inanimé, comme une porte ou un mur, et le renforcez considérablement. Son Endurance est doublée jusqu’à la fin du sort.
Mag=2
Chair immaculée
Difficulté : 12
Temps d’incantation: 1 action complète
Durée : 1 minute (6 rounds)
Portée : vous
Ingrédient : une aile de colombe (+2)
Description: repoussant la puissance du Chaos avec passion, vous implorez Sigmar de vous protéger contre les us des Puissances de la Destruction. Vous gagnez le talent Résistance au Chaos. Tant que le sort fait effet, il vous est impossible de lancer le moindre sort, quel que soit son type
Coeur du griffon
Difficulté : 14
Temps d’incantation: 1 action complète
Durée : 1 minute (6 rounds)
Portée : 24 mètres (12 cases)
Ingrédient : une plume de griffon en filigrane d’or (+2)
Description: vos prières stridentes enhardissent les élus de Sigmar, les emplissant de courage et de détermination. Tous les citoyens de l’Empire et alliés nains situés à portée gagnent le talent Sans peur.
Comète de Sigmar
Difficulté : 16
Temps d’incantation: 1 demi-action
Durée : instantanée
Portée : 24 mètres (12 cases)
Ingrédient : une pointe de flèche en or (+2)
Description: vous lancez un projectile enflammé prenant la forme de la célèbre comète à deux queues de Sigmar. L’astre miniature se dirige vers un adversaire de votre choix situé à portée. La comète de Sigmar est un projectile magique ayant une valeur de dégâts de 6.
Étendard de bravoure
Difficulté : 14
Temps d’incantation: 1 demi-action
Durée : instantanée
Portée : cf. texte
Ingrédient : un prisme (+2)
Description: vous êtes investi de la puissance et de la majesté de Sigmar, qui vous font briller tel un phare dans la nuit. Tous vos lliés apeurés ou terrifiés capables de vous voir sont galvanisés par votre foi et votre courage. Ces personnages retrouvent alors leurs moyens et peuvent agir normalement à leur tour de jeu.
Feu de l’âme
Difficulté : 20
Temps d’incantation: 1 demi-action
Durée : instantanée
Portée : vous (grand gabarit)
Ingrédient : une amulette en or gravée de la comète deSigmar (+2)
Description: les flammes purificatrices de Sigmar vous enveloppent tandis que son ire se manifeste sur terre. Centrez sur vous le grand gabarit. Les créatures affectées subissent un coup d’une valeur de dégâts de 3. Les morts-vivants et les démons y sont particulièrement sensibles, puisqu’ils subissent quant à eux un coup d’une valeur de dégâts de 5. Les armures n’offrent aucune protection contre feu de l’âme.
Gare à la sorcière
Difficulté : 15
Temps d’incantation: 1 action complète
Durée : 1 minute (6 rounds)
Portée : vous
Ingrédient : un parchemin bénit sur lequel est écrite la prière (+2)
Description: vos prières implorent Sigmar de vous protéger de ses pires ennemis. Vous bénéficiez d’un bonus de +20% aux tests de Force Mentale visant à résister à toute magie issue du talent Magie noire. Si le sort en question n’autorise pas de test de Force Mentale, vous avez tout de même droit à un test de Force Mentale Difficile (–20%) pour y résister.
Imposition des mains
Difficulté : 12
Temps d’incantation: 1 action complète et 1 demi-action
Durée : instantanée
Portée : contact (vous)
Ingrédient : un gant de cuir (+2)
Description: votre contact soigne un personnage blessé de 1d10 points de Blessures.
Parole de damnation
Difficulté : 13
Temps d’incantation: 1 action complète et 1 demi-action
Durée : 1 minute (6 rounds)
Portée : 12 mètres (6 cases)
Ingrédient : un miroir (+2)
Description : votre juste prière emplit un hérétique d’un désespoir tel qu’il est confronté à la perspective de sa propre damnation. L’hérétique (tel que le définit le MJ, mais qui inclut les cultistes du Chaos, les nécromanciens, les envoûteurs, les traîtres à l’Empire et autres individus constituent des ennemis par nature en raison de leurs activités, de leur carrière et de leurs dieux et non de leur race) subit un malus de –20% aux tests de Volonté visant à résister aux sorts découlant d’une Inspiration divine, mais également contre les utilisations des compétences Intimidation et Torture.
Triomphe
Difficulté : 16
Temps d’incantation: 1 action complète
Durée : 1 minute (6 rounds)
Portée : 12 mètres (6 cases)
Ingrédient : un marteau miniature forgé dans le bronze (+2)
Description: vos prières, très pressantes, poussent vos alliés à redoubler d’efforts contre les ennemis de Sigmar. Tous les alliés situés à portée bénéficient de +1 en Attaques quand ils affrontent des suppôts du Chaos, des morts-vivants ou des peaux-vertes.