CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc | A | B |
20 | 20 | 15 | 15 | 20 | 25 | 20 | 30 | 1 | 6 |
Talents : Code de la rue, Dur en affaires ou Intrigant, Éloquence, Maîtrise (arbalètes ou armes de parade), Menaçant, Résistance aux poisons, Sixième sens.
Dotations : Arbalète de poing avec 10 carreaux ou brise-lame, vêtements confortables, nécessaire antipoison, 100 Co, organisation criminelle.
Accès : Chef de bande, Démagogue, Intendant, Maître de guilde, Monte-en-l’air, Politicien, Prince des voleurs, Receleur.
Débouchés : Chef de bande, Démagogue, Politicien, Prince des voleurs.