CC | CT | E | Ag | Int | FM | Soc | A | B |
10 | 10 | 10 | 15 | 20 | 15 | 30 | 1 | 4 |
Compétences : Baratin, Charisme, Commandement, Commérage, Connaissances académiques (droit), Connaissances académiques (histoire), Connaissances générales (Empire), Déguisement, Dissimulation, Esquive, Intimidation, Langue (reikspiel), Perception.
Talents : Code de la rue ou Étiquette, Combat de rue, Éloquence, Orateur né.
Dotations : Armure légère (veste de cuir et calotte de cuir).
Accès : Agitateur, Baron du crime, Charlatan, Chasseur de vampires, Chef de bande, Escroc, Flagellant, Hors-la-loi, Initié, Maître-artisan, Ménestrel, Moine, Politicien, Prêtre consacré, Répurgateur.
Débouchés : Baron du crime, Chef de bande, Mercenaire, Moine, Politicien.