CC | F | E | Ag | FM | Soc | A | B |
15 | 10 | 15 | 5 | 20 | 10 | 1 | 6 |
Compétences : Charisme, Connaissances académiques (théologie), Intimidation, Langue (classique), Soins.
Talents : Coups puissants, Maîtrise (armes lourdes ou fléaux), Sans peur.
Dotations : Arme à deux mains ou fléau d’armes, bouteille d’alcool fort de bonne qualité, symbole religieux, relique religieuse.
Accès : Fanatique, Moine, Prêtre, Prêtre consacré.
Débouchés : Bourreau, Démagogue, Prêtre, Soldat, Vétéran.
Note : vous devez être atteint d’au moins une folie pour entreprendre cette carrière.