Merci à tous ceux et celles qui ont participés à la création du monde de Warhammer, Nahalbeuk, Kaamelott et Seigneur des Anneaux!!

    Les différentes étapes nécessaires à la création de son personnage

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    Les différentes étapes nécessaires à la création de son personnage

    Message  Admin le Jeu 17 Déc - 12:09

    Le commencement



    Le tutorielle de création commence par le téléchargement de la feuille de personnage qui vous servira pour toutes vos parties de JDR. D'autres feuilles, faites par des fans sont disponibles, elle ajoute des élément et peuvent être plus stylisé que la fiche de personnage que je vous propose là.

    Fiche de personnage V2


    Dernière édition par Admin le Sam 19 Déc - 2:09, édité 4 fois
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    La race

    Message  Admin le Sam 19 Déc - 1:44

    La race


    Le premier pas dans la création de votre personnage et le choix de la race que vous souhaitez incarner. De base, vous pouvez en incarner une des 4 parmi les Elfes, les Halflings, les Humains et les Nains. Cependant, les extensions et les fanwork permettent de créer de nouvelles races jouable ce qui donne une nouvelle dimension à l'univers et un autre type de partie de WJDRF. Chaque race à ses forces et faiblesses, choisissez avec sagesse.

    Choisir sa race


    Dernière édition par Admin le Sam 19 Déc - 2:07, édité 1 fois
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    Les caractéristiques

    Message  Admin le Sam 19 Déc - 1:47

    Les caractéristiques



    Maintenant que vous avez choisi la race de votre personnage, vous devez déterminer ses caractéristiques. Les caractéristiques sont ses capacités "brutes"  et se divise en deux "profil".
    Le profil principal se comptabilise en pourcentage, une pourcentage élevé indique un don élevé.

    CCCaractéristique représente l’aptitude de votre personnage en combat rapproché, aussi bien armé qu’à mains nues.
    CTCaractéristique représente l’aptitude de votre personnage à se servir d’armes à projectiles, comme les arcs, les arbalètes et les pistolets.
    FCaractéristique représente la puissance musculaire brute de votre personnage.
    ECaractéristique représente la capacité de votre personnage à supporter les blessures, la maladie et le poison.
    AgCaractéristique représente la vélocité physique de votre personnage, son adresse manuelle et sa vitesse de réaction
    IntCaractéristique représente l’intellect de votre personnage, sa perspicacité et sa capacité de raisonnement.
    FMCaractéristique représente la résistance mentale de votre personnage et sa persévérance.
    SocCaractéristique représente le charisme de votre personnage et sa capacité à interagir socialement.
    Le profil secondaire est généralement représenter par des chiffre compris entre 0 et 10. Comme pour le profil principal, les valeurs élevés sont les meilleurs

    ACaractéristique représente la vitesse des attaques de votre personnage.Le nombre indique le maximum d’attaques que le personnage peut effectuer en l’espace de 10 secondes.
    BCaractéristique représente la vitalité globale de votre personnage. Elle indique la quantité de dégâts qu’il peut subir avant de se retrouver dans un état critique.
    BFCaractéristique,dérivée de la Force, détermine les dégâts infligés au combat.
    BECaractéristique, dérivée de l’Endurance, détermine la résistance aux dégâts.
    MCaractéristique représente la vitesse de déplacement au sol de base de votre personnage.
    MagCaractéristique représente l’aptitude magique de votre personnage.
    PFCaractéristique représente le statut de la santé mentale de votre personnage. Les PJ débutent avec 0 point de Folie, mais ils peuvent en acquérir en cours de partie à la suite d’expériences traumatisantes ou de souffrances particulièrement insupportables.
    PDCaractéristique représente la chance et, dans une certaine mesure, la destinée de votre personnage. Les points de Destin peuvent servir à éviter une mort certaine.
    Les caractéristiques de départ sont déterminées par la race de votre personnage ainsi que de vos jet de dés (voir le sujet lié à votre race).

    Pour déterminer la valeurs de départ d'une caractéristique de votre profil principal, jeté le nombre de dés indiqués, faite la somme de ses deux chiffres et additionnez le tout à la valeurs fixe de la caractéristique racial
    Le profil secondaire est également déterminer par la caractéristique raciale et seuls les points de destin et les blessures sont à déterminer par jets de d10.

    Il est possible que les dès n'est pas été de votre côté et que le résultats ait été médiocre. Vous pouvez donc faire appel à la Miséricorde de Shallya qui remplacera le résultats des dés d'une de vos caractéristiques principal par la valeur de 11 (résultats moyen de obtenu avec 2d10).

    Exemple:
    Vous choisissez un Halfling et vous devez tirer ses caractéristiques. Vous commencez par le profil principal avec la CC et finissez par la Soc puis vous tirer vos points de destin et vos blessure dans vos tableau raciaux (se trouvant dans le sujet de votre race). Cependant, votre valeurs de Soc (35) ne vous satisfait pas. Vous invoquez donc la Miséricorde de Shallya et remplacer votre 35 par 41


    Dernière édition par Admin le Sam 19 Déc - 2:08, édité 6 fois
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    Les traits raciaux

    Message  Admin le Sam 19 Déc - 1:47

    Les traits raciaux


    Après avoir déterminer vos caractéristiques, noter vos trait raciaux/Compétences et talents. (ils se trouvent dans le sujet lier à votre race)
    Attention: Si vous prenez un Halfling ou un Humain, vous devez tirer au dés un ou deux talent dans un tableau spécifique à la race.  
    De plus, les humains possèdent des compétences et talents différent en fonction de leurs lieu de naissance: Un Impérial qui vient du Talabecland n’aura pas le même choix de compétences et de talents qu’un Bretonnien qui viens de Couronne.


    Dernière édition par Admin le Sam 19 Déc - 2:17, édité 5 fois
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    La carrière de base de votre personnage

    Message  Admin le Sam 19 Déc - 2:06

    La carrière


    Chaque personnage choisit sa carrière, cette carrière représentent se qu'il était avant de partir à l'aventure (Ou bien peut la tirer aléatoirement au dès dans le tableau aléatoire qui se trouve dans le sujet de votre race; Chaque race à son tableau)

    Inscrivez vos dotations de base et celle octroyer par votre carrière de départ.

    Les dotations de base sont les suivantes: Des vêtements communs (Une chemise, de braies et de bottes usées, d’une cape en loques, une dague passée dans une botte ou à la ceinture,une gibecière ou un sac à dos contenant une couverture, un bol en bois et des couverts en bois,une arme de corps à corps (hache, gourdin, épée, etc.) ainsi que d’une bourse contenant 2d10 CO.

    En plus de votre de vos traits raciaux, vous possédez également les compétences et talents de votre carrière de base.

    Il ne vous reste plus qu'à utiliser votre promotion gratuite avant de donnez vie à votre alter ego

    Liens vers XP et utilisation pour expliquer comment dépenser les 100Xps de base


    Dernière édition par Admin le Sam 19 Déc - 10:37, édité 2 fois
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    Donnez vie à votre personnage

    Message  Admin le Sam 19 Déc - 2:19

    Donnez vie à votre personnage



    Maintenant,la touche final. Il faut donner vie à votre personnage, lui donner un noms, un aspect et une histoire: Écrire un BG.

    Vous pouvez préparer un historique et une personnalité pour votre alter ego. Cela peux prendre différentes forme: Une courte histoire, un résumé de sa vie, une BD,...

    Pour vous aidez, voici une série de questions qui pourront vous aidez dans votre tâche.

    D'où venez vous?
    A quoi ressemble votre famille?
    Quel est votre rang social?
    Êtes vous Pieux?
    Qui sont vos meilleurs amis
    Qui aimez-vous?
    Quelles possession vous sont le plus cher?
    Vers qui va votre loyauté?
    Qui haïssez-vous?
    Qui sont vos pires ennemis?
    Qu'avez-vous fait avant de partir à l'aventure?
    Pourquoi êtes-vous devenu aventurier?

    Et voici des liens pour vous aidez à définir le squelette de votre personnage: Noms, Age, Nombre de frères et sœurs, Lieu de naissance, Taille, Poids, Couleurs des cheveux, Couleurs des yeux, Signes distinctifs, Signe astral.

    Et l'étape ultime est de soumettre votre fiche de personnage à votre MJ et n’oublier pas que c’est lui qui a toujours le dernier mot !

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