CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc | A | B |
20 | 20 | 10 | 15 | 15 | 25 | 20 | 15 | 1 | 6 |
Compétences : Alphabet secret (pisteur), Commandement, Conduite d’attelages, Connaissances académiques (droit ou histoire), Connaissances générales (trois au choix), Équitation, Escalade, Évaluation, Langage secret (langage des rôdeurs), Langue (trois au choix), Lire/écrire, Métier (cartographe), Natation, Orientation, Perception, Pistage, Survie.
Talents : Grand voyageur, Linguistique ou Sens de l’orientation.
Dotations : Arc ou arbalète avec 10 flèches ou carreaux, arme à une main, armure moyenne (gilet de mailles et veste de cuir), bouclier, 6 cartes, 1000 Co en pièces et marchandises, cheval de selle avec selle et harnais.
Accès : Capitaine, Capitaine de navire, Érudit, Espion, Héraut, Ingénieur, Maître sorcier, Navigateur, Officier en second, Pisteur, Prince des voleurs, Seigneur sorcier.
Débouchés : Capitaine, Capitaine de navire, Espion, Marchand