Domaine du Chaos
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Re: Domaine du Chaos
Mag=1
Faveur du Chaos
Difficulté : 9
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : une amulette gravée du symbole d’un dieu du Chaos (+1)
Description: vous invoquez les faveurs des dieux du Chaos. Vous bénéficiez pendant 1 minute (6 rounds) d’un bonus de +10% en Capacité de Combat, Endurance, Force Mentale ou Sociabilité.
Vision d’horreur
Difficulté : 7
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : un petit masque (+1)
Description: vous imposez une vision infernale à un personage situé dans un rayon de 24 mètres (12 cases). La cible est assommée pendant 1 round à moins de réussir un test de Force Mentale. Une fois qu’elle n’est plus assommée, la cible doit réussir un second test de Force Mentale, sans quoi elle gagne 1 point de Folie.
Mag=2
Caresse du Chaos
Difficulté : 20
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : une corne d’homme-bête (+2)
Description: votre contact canalise l’énergie pure du Chaos dans votre cible et la transforme, à moins qu’elle ne réussisse un test de Force Mentale. En cas d’échec à ce test, la cible acquiert une mutation. La mutation se manifeste en quelques secondes et s’avère permanente. Si elle est affectée, la cible doit réussir un second test de Force Mentale, sous peine de se retrouver assommée pendant 1 round en raison de la brutalité et de l’ignominie de la mutation. Il s’agit d’un sort de contact. Les morts-vivants sont immunizes contre la caresse du Chaos.
Invocation de démon mineur
Difficulté : 12
Temps d’incantation: 2 actions complètes
Ingrédient : un coeur d’humanoïde encore sanguinolent (+2)
Description: vous invoquez un démon mineur qui apparaît dans un espace inoccupé situé dans un rayon de 12 mètres (6 cases). Le démon reste pendant 1d10 minutes. Si vous disposez de ce sort par le biais du domaine d’une Puissance de la Déchéance particulière, le démon mineur invoqué correspond au dieu du Chaos en question.
Main de la destruction
Difficulté : 17
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : la main d’un pendu (+2)
Description: vous enveloppez votre main d’un halo de magie noire. Elle est alors considérée comme une arme magique ayant l’attribut perforante et une valeur de dégâts de 7. De plus, vous bénéficiez d’un bonus de +10% en Capacité de Combat quand vous attaquez avec cette main. Le sort reste actif pendant un nombre de rounds égal à votre valeur de Magie. Vous pouvez prolonger cette durée en réussissant un test de Force Mentale à chaque round suivant.
Sang bouillonnant
Difficulté : 13
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : une fiole de sang démoniaque (+2)
Description: vous crachez du sang brûlant comme de l’acide sur une cible située dans un rayon de 24 mètres (12 cases). Celle-ci subit un nombre de coups égal à votre valeur de Magie, chacun ayant une valeur de dégâts de 4. Il s’agit d’un projectile magique.
Tentation du Chaos
Difficulté : 16
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : un symbole sacré profané (+2)
Description: vous ensorcelez une personne située dans un rayon de 24 mètres (12 cases) et la soumettez à votre volonté. À moins que la cible ne réussisse un test de Force Mentale, c’est vous qui décidez des actions qu’elle entreprend à son prochain tour de jeu. Toute instruction qui peut paraître suicidaire octroie à la cible un test de Force Mentale supplémentaire, qui lui permet en cas de réussite de se libérer de l’enchantement. Les morts-vivants sont immunisés contre la tentation du Chaos.
Mag=3
Invocation de démons
Difficulté : 25
Temps d’incantation: 2 actions complètes
Ingrédient : les coeurs encore sanguinolents de six humanoïdes (+3)
Description: vous invoquez un nombre de démons mineurs égal à votre valeur de Magie. Ils apparaissent chacun dans un espace inoccupé situé dans un rayon de 12 mètres (6 cases) et restent pendant 1d10 minutes. Si vous disposez de ce sort par le biais du domaine d’une Puissance de la Déchéance particulière, les demons invoqués correspondent au dieu du Chaos en question.
Mot de souffrance
Difficulté : 27
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : le sang d’un démon (+3)
Description: vous prononcez le nom secret de l’un des dieux du Chaos, ce qui suffit à infliger d’abominables souffrances à ceux qui vous entourent. Centrez le grand gabarit sur vous-même. Les personnes comprises dans la zone subissent un coup d’une valeur de dégâts de 8 et doivent réussir un test de Force Mentale sous peine d’être sans défense pendant 1 round. Le sort ne vous affecte pas.
Voile de corruption
Difficulté : 24
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : la lame d’un champion du Chaos (+3)
Description: vous créez un infâme nuage de corruption dans un rayon de 36 mètres (18 cases). Utilisez le grand gabarit. Les personnes affectées doivent réussir un test de Force Mentale sous peine de perdre 1 point de Blessures, quels que soient leur bonus d’Endurance et leur armure. Les créatures ainsi blessées continuent à perdre 1 point de Blessures par round jusqu’à ce qu’elles réussissent un test de Force Mentale. Celles qui perdent ainsi plus d’1 point de Blessures doivent également réussir un test d’Endurance sous peine d’être victimes d’une mutation. Les morts-vivants n’acquièrent pas de mutation, mais sont pour le reste affectés normalement par le sort.
Faveur du Chaos
Difficulté : 9
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : une amulette gravée du symbole d’un dieu du Chaos (+1)
Description: vous invoquez les faveurs des dieux du Chaos. Vous bénéficiez pendant 1 minute (6 rounds) d’un bonus de +10% en Capacité de Combat, Endurance, Force Mentale ou Sociabilité.
Vision d’horreur
Difficulté : 7
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : un petit masque (+1)
Description: vous imposez une vision infernale à un personage situé dans un rayon de 24 mètres (12 cases). La cible est assommée pendant 1 round à moins de réussir un test de Force Mentale. Une fois qu’elle n’est plus assommée, la cible doit réussir un second test de Force Mentale, sans quoi elle gagne 1 point de Folie.
Mag=2
Caresse du Chaos
Difficulté : 20
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : une corne d’homme-bête (+2)
Description: votre contact canalise l’énergie pure du Chaos dans votre cible et la transforme, à moins qu’elle ne réussisse un test de Force Mentale. En cas d’échec à ce test, la cible acquiert une mutation. La mutation se manifeste en quelques secondes et s’avère permanente. Si elle est affectée, la cible doit réussir un second test de Force Mentale, sous peine de se retrouver assommée pendant 1 round en raison de la brutalité et de l’ignominie de la mutation. Il s’agit d’un sort de contact. Les morts-vivants sont immunizes contre la caresse du Chaos.
Invocation de démon mineur
Difficulté : 12
Temps d’incantation: 2 actions complètes
Ingrédient : un coeur d’humanoïde encore sanguinolent (+2)
Description: vous invoquez un démon mineur qui apparaît dans un espace inoccupé situé dans un rayon de 12 mètres (6 cases). Le démon reste pendant 1d10 minutes. Si vous disposez de ce sort par le biais du domaine d’une Puissance de la Déchéance particulière, le démon mineur invoqué correspond au dieu du Chaos en question.
Main de la destruction
Difficulté : 17
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : la main d’un pendu (+2)
Description: vous enveloppez votre main d’un halo de magie noire. Elle est alors considérée comme une arme magique ayant l’attribut perforante et une valeur de dégâts de 7. De plus, vous bénéficiez d’un bonus de +10% en Capacité de Combat quand vous attaquez avec cette main. Le sort reste actif pendant un nombre de rounds égal à votre valeur de Magie. Vous pouvez prolonger cette durée en réussissant un test de Force Mentale à chaque round suivant.
Sang bouillonnant
Difficulté : 13
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : une fiole de sang démoniaque (+2)
Description: vous crachez du sang brûlant comme de l’acide sur une cible située dans un rayon de 24 mètres (12 cases). Celle-ci subit un nombre de coups égal à votre valeur de Magie, chacun ayant une valeur de dégâts de 4. Il s’agit d’un projectile magique.
Tentation du Chaos
Difficulté : 16
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : un symbole sacré profané (+2)
Description: vous ensorcelez une personne située dans un rayon de 24 mètres (12 cases) et la soumettez à votre volonté. À moins que la cible ne réussisse un test de Force Mentale, c’est vous qui décidez des actions qu’elle entreprend à son prochain tour de jeu. Toute instruction qui peut paraître suicidaire octroie à la cible un test de Force Mentale supplémentaire, qui lui permet en cas de réussite de se libérer de l’enchantement. Les morts-vivants sont immunisés contre la tentation du Chaos.
Mag=3
Invocation de démons
Difficulté : 25
Temps d’incantation: 2 actions complètes
Ingrédient : les coeurs encore sanguinolents de six humanoïdes (+3)
Description: vous invoquez un nombre de démons mineurs égal à votre valeur de Magie. Ils apparaissent chacun dans un espace inoccupé situé dans un rayon de 12 mètres (6 cases) et restent pendant 1d10 minutes. Si vous disposez de ce sort par le biais du domaine d’une Puissance de la Déchéance particulière, les demons invoqués correspondent au dieu du Chaos en question.
Mot de souffrance
Difficulté : 27
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : le sang d’un démon (+3)
Description: vous prononcez le nom secret de l’un des dieux du Chaos, ce qui suffit à infliger d’abominables souffrances à ceux qui vous entourent. Centrez le grand gabarit sur vous-même. Les personnes comprises dans la zone subissent un coup d’une valeur de dégâts de 8 et doivent réussir un test de Force Mentale sous peine d’être sans défense pendant 1 round. Le sort ne vous affecte pas.
Voile de corruption
Difficulté : 24
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : la lame d’un champion du Chaos (+3)
Description: vous créez un infâme nuage de corruption dans un rayon de 36 mètres (18 cases). Utilisez le grand gabarit. Les personnes affectées doivent réussir un test de Force Mentale sous peine de perdre 1 point de Blessures, quels que soient leur bonus d’Endurance et leur armure. Les créatures ainsi blessées continuent à perdre 1 point de Blessures par round jusqu’à ce qu’elles réussissent un test de Force Mentale. Celles qui perdent ainsi plus d’1 point de Blessures doivent également réussir un test d’Endurance sous peine d’être victimes d’une mutation. Les morts-vivants n’acquièrent pas de mutation, mais sont pour le reste affectés normalement par le sort.
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