Grand'cave

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    Domaine de Vedma

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    Message  Admin Sam 8 Déc - 2:18

    Il y a de cela plusieurs millénaires, les Ungols apprirent à user de magie sans faire appel aux Vents du Chaos mutagènes. Leurs lanceurs de sorts développèrent donc des techniques permettant de manipuler, cajoler, intimider et corrompre les nombreux esprits du Kislev. Toutefois, ces derniers sont capricieux et le prix de leurs services est exorbitant puisqu’il prend la forme de la jeunesse des sorcières.
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    Dernière édition par Admin le Mar 11 Déc - 6:15, édité 1 fois
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    Domaine de Vedma Empty Re: Domaine de Vedma

    Message  Admin Sam 8 Déc - 10:17

    En tant que vedma, votre caractéristique de Magie indique la puissance des esprits que vous êtes en mesure de plier à votre volonté. Les incantations de sorts sont gérées normalement, mais votre façon de manipuler la magie modifie tout le reste.

    La compétence Focalisation n’intervient pas dans le cadre de votre jet d’incantation. En fait, au moyen d’une demi-action, vous obligez les esprits à le faire à votre place en jouant un test de Commandement (la caractéristique de base est cependant la Force Mentale et non la Sociabilité) pour bénéficier d’un bonus égal à votre caractéristique de Magie sur votre prochain sort, comme si vous aviez focalisé. Si vous le ratez et obtenez au moins trois degrés d’échec, vous subissez la fureur des esprits

    Pour attirer et contrôler les esprits, vous devez impérativement utiliser des ingrédients. Si vous ne possédez pas l’ingrédient en rapport avec un sort, vous ne pouvez tout simplement pas lancer ce dernier.
    À l’instar de n’importe quel autre lanceur de sorts, le sort échoue automatiquement si vous n’obtenez que des 1 aux dés de votre jet d’incantation. Toutefois, vous ne risquez pas de gagner un point de Folie, mais devez réussir un test de Commandement pour repousser les esprits (la caractéristique de base est la Force Mentale et non la Sociabilité) sous peine de recevoir une marque des sorcières. Si vous ratez le test et obtenez au moins trois degrés d’échec, vous subissez également la fureur des esprits

    Si vous obtenez des doubles ou des triples au jet d’incantation, ou encore si vous obtenez au moins trois degrés d’échec au test de Commandement visant à contrôler des esprits, ces derniers vous échappent et vous subissez la fureur des esprits

    En plus des contraintes habituelles, vous devez impérativement utiliser un ingrédient lorsque vous jetez un sort. Cela signifie qu’il vous est impossible d’user de magie sans vos ingrédients ; c’est aussi simple que cela! De plus, si l’incantation est interrompue, vous devez réussir un test de Commandement (la caractéristique de base est la Force Mentale et non la Sociabilité) et non un test de Focalisation pour asseoir votre emprise sur les esprits. En cas d’échec, le sort échoue. Si vous ratez ce test et obtenez au moins trois degrés d’échec, vous subissez la fureur des esprits

    Comme vous ne vous appuyez pas sur la compétence Focalisation, vous ne modifiez pas votre jet d’incantation en fonction de la force des Vents de Magie locaux, mais du nombre d’esprits présents dans les parages. Le Vieux Monde abrite des esprits de différente puissance, certains sites anciens les attirant même en grand nombre.

    Les vedma (et femmes-médecine) font grand usage de la compétence Sens de la magie, surnommée la « vision ». Des siècles passés à parcourir le Pays des Trolls et à protéger leurs tribus de sa corruption leur ont permis d’affiner cette compétence, et de détecter l’influence des Dieux Sombres.

      La date/heure actuelle est Lun 6 Mai - 10:00